alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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表亲婚姻有很多历史背景,所以这其实是没问题的,但叔侄关系大概就没那么多案例了……R:所以侄女可以和叔叔结婚……我觉得人类和矮人可以用同一套头发和肤色。……在这儿呢,只是有点难找——现在精灵的头发是金色和银色,我想是这样。这是精灵

东京诡事(Tokyo Stranger)

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你将扮演来自异国的游客,在静止的世界寻找逃离东京的任何可能。……人头气球、毁坏的木偶、血的房间、被绷带缠绕的女人……一个又一个谜团在出现在你眼前,他们缠绕着你的脚步……你会迷失在这里,还是抓住一切机会逃出去?

一剑斩仙(一剑斩仙)

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御剑诛仙行万,风花雪月总相宜。……数量:1独家大礼包-10万铜钱 数量:1,物品:战纹晶石 数量:1,物品:凡品神兵玄铁 数量:5微大礼包……《一剑斩仙》中有极具特色的结婚系统,你可以体验三生石测缘、提亲、预定婚礼、向全服亲朋好友发送请帖、迎亲巡街

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出?……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!请尽情享受Hop Step Sing!……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是我最早脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

版本:Early Access


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